| ファルコムゲームの不満 投稿者:藤原 隼人 投稿日:2009/11/03(Tue) 10:34 No.1177 | |
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英雄伝説4以降ユーザーが置き去りみたいな気がします。 4(PS),6(PC3部作),5(PC)の英雄伝説シリーズとイース(PC),アークトゥルスをやってみたのですが ”4”は終盤の中ボス(火属性みたいでした)に一撃で仲間 がやられていき、主人公も二撃であっさり倒されてしまい、 攻略のヒントもわからずギブアップ(ネット環境の無い時期でした)。”6”は3作クリアしたのですがステータス異常 が厄介なものが多く、万能アクセサリーが1個(3rdで2個)しか入手できないのがやりにくかったです。”5”は序盤の雑魚(盗賊の被害を受けた町を過ぎた辺り)が強すぎて ギブアップ。 イースに関してはPCのマウスでは操作が難しいのでは? と思えます。難易度を一番低いレベルでやったのですが蝙蝠 に分裂するボスが倒せずリタイア。 アークトゥルスを今消去するかどうか考え中です。レベル が低くてもなんとか先に進めていたのですがアイテムを売却 できないので資金が不足がちです。ジメンジョンホールに 味方まで吸い込まれる度にため息が出ますし、リカバリーで毒が治療不可なのも厄介です。ラストバトルの1つ手前の ボス戦中触媒がなくなり、あっさり全体魔法で全滅しました。”せんそ”で戦闘不能を回復してもHPが1しかないのですぐやられます。いくら韓国で造ったゲームとはいえ、 ファルコムの名で出すなら自分達でテストプレーをして、手 を加えるべき箇所を修正するのが当然だと思うのですが 皆さんはどうでしょうか?
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| Re: ファルコムゲームの不満 江場 - 2009/11/05(Thu) 15:07 No.1178 | |
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こんにちは。はじめまして。 ゲームの難易度をどのくらいに設定するかはゲーム会社も真剣に考えて設定していると思います。ときには思いもかけないバグ技によって簡単になってしまう場合もありますがw
ファルコムがクリアできるユーザー層をどのレベルに設定しているのか分かりませんが、これまでファルコムが販売してきたゲームでクリアが完全に無理というものは無かったと(私は)思います。むしろ他の会社のゲームに比べれば優しい方では無いでしょうか。 この感想は、私が攻略サイトまで運営しているハードなユーザーだからというのではなく、私の周囲でゲームをしている普通の人たちの意見です。
藤原さんが難しいとおっしゃるのは、そこに至るまでのレベル上げやアイテムの入手が少し不足しているのかもしれません。
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| Re: ファルコムゲームの不満 mag - 2009/11/06(Fri) 01:23 No.1179 | |
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はじめまして。古い4は難しいようですがやったことありません。3,新4,5,6FC,SC,3rdはやりました。それまであまりゲームをやったことがありませんでしたが、難しすぎるとは思わなかったです。4,5のラスボスは味方の攻撃→相手の攻撃→全滅寸前→回復を繰り返して約1時間かけて倒しましたが1回で勝てました。絶妙なバランスだと思いました。5は倒す順番によっては簡単らしいのですが。 操作があまりできない3が一番苦戦しましたが、レベルを上げて再挑戦すれば大丈夫でした。6はレーヴェに苦戦しました。6シリーズは料理を有効活用するといいと思います。ステータス異常回復やCP上昇→Sクラフト連続発動ができ楽になります。 レベル上げ、装備を毎回そろえる、消費アイテムを惜しまない、は苦手な人には必須です。
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| (長文ごめんなさい) みずほ - 2009/11/08(Sun) 19:55 No.1180 | |
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こんばんは。 今更ながらにレスってみます。それも細かく(笑)
PS版朱紅い雫…ということは、確か初期(PC98)版の移植でしたか。 PS版は見てないので、初期版として書かせていただきますね。 確かに初期版朱紅い雫はマゾゲーと言われても仕方ない部類ではありますが^^; 仲間を自由に選べる分、自分なりのバランスをきちんと考えなければなりません。 全員黒魔法でも、『自分なりのバランス』が取れていれば、十分クリアできます。 レベル上げが大変ってのはありますが、上げてないとラスダンで仰るような事態に陥る羽目になるわけですね。 …まぁ、低レベルでもクリアできる人はいます。 やっぱりそこは、『自分なりのバランス』と、戦略の成せる業でしょう。
次は時系列的に海の檻歌にしましょうか。 盗賊被害の街を出てすぐ脇に出てくるヤツは、心眼がないと攻撃できない上に、やたら強いんですが、まさかそっち行ってませんよね? それは脇道であって、本来行くべき道ではありません。 まぁ、本来行くべき道へ行って、脇道に行けるようになってから行っても十分強いんですけどね^^; ファルコムゲームは基本的に「敵が強すぎて進めない」=「行く所間違ってる」だと思っていればいいんじゃないでしょうか。
で、空の軌跡ですね。 確かに万能アクセサリは少なくて、状態異常だらけな剣帝とか殲滅天使+機械人形とか、怒りたくなる気持ちはわかります(笑) ですが、そーいう厄介なボス戦前にはちゃんと「このあとボスだよ」って教えてくれるのがファルコムです。セーブして、準備をしなよ、って。 まぁ、SCの剣帝戦とか、気絶・凍結・混乱とか、アイタタな異常ばっかおこしてくるわけですが。 「状態異常回復効果があるクラフトを使える人をパーティに入れる」 「↑の人に万能アクセサリをつける」 この2点をやるだけで、難易度は格段に下がります。 もちろん、レベル上げはお忘れなく(笑)
次にイースですが。 まぁ、いつの時代もイースTで一番のネックはコウモリです(笑) 次がラスボスかしら? それでも、倒し方さえわかれば、(時間はかかるけど)倒せます。 「いつ攻撃すればダメージを与えられるのか」は結構すぐにわかると思いますが。 「どう逃げればどうコウモリが追ってくるのか」を考えれば、ダメージは軽減できます。 私はマウスでやったことはありませんが…うん、確かにコウモリ戦はちょっと辛いかもですね^^;
最後にアークトゥルスは…私も投げた口です。 ファルコムゲーとして見てしまうと、許せなくなるタイプですね、わかります。 アレ単体をみてみれば、よいところもあるんでしょう(悪いところもわんさとありますが) が、たぶん我々が思ってる「ファルコムゲームのよさ」とは、違った部分の良さだと思います。 逆に「ファルコムゲームのよさ」と思ってる部分が酷かったので、余計にそう思ってしまうのでしょうね。
たぶんファルコムは翻訳したりしただけで、システム面を修正することはなかったんじゃないでしょうか。 アレを、“ファルコムらしく”するためには、システムを一から練り直すくらいのことが必要だったのではないかと思います。 PC→家庭用に他社移植されたヤツらは、ものすごく変えられちゃってるわけですが、それはたぶん、プログラムとかも全部他社に任せたからでしょう。 PC→PCである以上、プログラムを変える必要はないわけですし、コスト的にも見合わないでしょう。
だからこそ、「ファルコムの名前で出さなきゃいいのに」って結論に行き着いてしまうわけですね。 他社移植されたモノの中にも、「ファルコムの名を語るんじゃねー!」って言いたくなることもあります。私は。
ま、海外作品や、他社移植作品をプレイするときは、「コレはファルコムゲームじゃない。別のゲーム別のゲーム」って思えばいいんじゃないですか? とよくわからない助言で締めてみます(笑)
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